Basics of 3D graphics

In meinem ersten Jahr als Sprecher auf der Macoun habe ich zwei Vorträge gehalten. Einer der Vorträge war eine Einführung in die 3D-Grafik. Da dieser Vortrag nicht aufgezeichnet wurde, habe ich den Vortrag später als Screencast noch mal aufgezeichnet.

Bei diesem Vortrag wurden neben einer kurzen Einführung die Themen 3D-Transformationen, Projektionen, Beleuchtungsberechnung und Texturen behandelt. Neben dem theoretischen Aspekt wurden kleine Codebeispiele in OpenGL vorgestellt. Die Materialen zum Vortrag kann man sich auf der Macoun-Seite herunterladen.

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