Astronomie mit GLKit

2011 wurde von Apple unter Anderem das neue Framework GLKit vorgestellt. Ich habe auf der Macoun einen Vortrag über dieses Framework gehalten. In diesem Vortrag wurde von mir in einem Live-Coding eine kleine Astronomieanwendung entwickelt.

Während des Vortrags habe ich leider gemerkt, dass ein Live-Coding für dieses Thema vielleicht nicht gerade die beste Vortragsweise war. Live-Coding eignet sich eigentlich nur dann, wenn das Publikum sich wirklich genau für das angesprochene Thema interessiert.

Basics of 3D graphics

In meinem ersten Jahr als Sprecher auf der Macoun habe ich zwei Vorträge gehalten. Einer der Vorträge war eine Einführung in die 3D-Grafik. Da dieser Vortrag nicht aufgezeichnet wurde, habe ich den Vortrag später als Screencast noch mal aufgezeichnet.

Bei diesem Vortrag wurden neben einer kurzen Einführung die Themen 3D-Transformationen, Projektionen, Beleuchtungsberechnung und Texturen behandelt. Neben dem theoretischen Aspekt wurden kleine Codebeispiele in OpenGL vorgestellt. Die Materialen zum Vortrag kann man sich auf der Macoun-Seite herunterladen.

Hello World

Hallo, schön, dass du auf dieser Seite gelandet bist und dich, ebenso wie ich, für Programmierung und Game Design interessierst. Mein Name ist Daniel Dönigus und neben den bereits genannten Themen habe ich eine Passion für 3D-Grafik und Tabletop- beziehungsweise Brettspiele

Wie alles begann

Als ich in die vierte Klasse ging haben meine Eltern meinen Brüdern und mir einen Commodore C64 zu Weihnachten geschenkt. Ursprünglich war der Computer sicherlich als Arbeitsgerät für meinen Vater gedacht. Ich hatte vorher noch nie einen Computer gesehen geschweige denn gewusst, was das für ein Gerät ist. Jedoch hat er mich sofort in seinen Bann gezogen und so wurde er von mir voll unter Beschlag genommen. Die ersten sieben Jahre wurde auf dem C64 und auf den folgenden PCs hauptsächlich gespielt und ein wenig Basic programmiert. Am Ende meiner Schulzeit kamen dann einige Spielereien mit 3D Studio hinzu, mit denen ich verschiedene Modelle erstellte und zu Bildern und Animationen renderte.

Berufliche Karriere

Nach meinem Abitur musste ich mich um meinen beruflichen Werdegang kümmern. Es war von Anfang an klar, dass ich etwas mit Computern machen musste. Da ich selbst eher Mathematiker und weniger Künstler bin, fiel die Wahl auf eine Ausbildung als Fachinformatiker Anwendungsentwicklung und über die Zeit hinweg verlor ich dann die 3D-Grafik komplett aus den Augen.

2002 begann ich dann ein Studium als Diplominformatiker an der TU Darmstadt, das ich 2008 abgeschlossen habe. Mit Beginn des Hauptstudiums habe ich den Kurs Grafische Datenverarbeitung I bei Prof. Marc Alexa belegt und meine Passion kam komplett zurück. Ich habe im Bereich der Computergrafik so ziemlich alle Kurse belegt, die möglich waren, habe diesen Bereich als freiwilligen Schwerpunkt für mein Studium gewählt und habe selbst zwei Jahre lang als Tutor am Fraunhofer Institut für grafische Datenverarbeitung gearbeitet.

Nach dem Studium habe ich zunächst als System Analyst bei einem Consultinunternehmen gearbeitet, bevor ich mich 2011 selbstständig gemacht habe und mein Unternehmen Quality Applications GmbH gegründet habe. Seit dieser Zeit war ich als Dienstleister für verschiedene große Unternehmen und Konzerne in der Softwareentwicklung tätig.

Meine Passion für 3D Grafik und Spieledesign hat mich mental jedoch immer begleitet und nun möchte ich auf dieser Homepage ein wenig meines Wissens an interessierte Leser weitergeben. Ich hoffe du hast Spaß daran meine Artikel zu lesen und das sie für dich hilfreich sind.